Pagrindinis " Gidai " Dizainas " Kaip sukurti krepšinio aikštelę 3D

Kaip sukurti krepšinio aikštelę 3D

Parengė OnCourt komanda – aikštelių dizaino, dangų ir krepšinio krepšių specialistai

Projektavimo žingsniai, rodomi 3D aikštelės kūrimo įrankyje

Krepšinio aikštelės projektavimas apima daugiau nei spalvų pasirinkimą ar linijų braižymą. Tai etapas, kuriame erdvės apribojimai, išdėstymo taisyklės, dangos pasirinkimai ir įrangos sprendimai susijungia į praktišką planą.

Šis vienos minutės pristatymas parodo, kaip „OnCourt“ 3D krepšinio aikštelių dizaineris naudojamas pradiniams sumanymams paversti vientisu, statybai parengtu aikštelės dizainu.

1. Dangos sistemos pasirinkimas

Procesas prasideda pasirinkus aikštelės dangą, nustatant dizaino veikimo savybes ir vizualinį pagrindą.

2. Aikštelės matmenų koregavimas

Aikštelės ilgis, plotis ir bendras užimamas plotas pritaikomi prie turimos erdvės, išlaikant tinkamas žaidimui proporcijas.

3. Spalvų ir zonų pasirinkimas

Dangos spalvos naudojamos žaidimo zonai, išbėgimo zonoms ir vizualinėms riboms apibrėžti, taip pagerinant aiškumą ir kontrastą.

4. Linijų žymėjimo redagavimas

Aikštelės žymėjimas koreguojamas pagal pasirinktą išdėstymą, užtikrinant, kad linijos tiksliai atitiktų galutinius matmenis ir numatytą paskirtį.

5. Logotipų arba grafinių elementų pridėjimas

Pridedami individualūs grafiniai elementai, siekiant personalizuoti aikštelę ir integruoti prekės ženklą ar vizualinį identitetą į dizainą.

6. Krepšinio lanko pasirinkimas

Krepšinio lanko sistema parenkama ir išdėstoma erdvės kontekste, leidžiant vizualiai įvertinti atstumus, poslinkius ir orientaciją.

7. Krepšinio lanko priedų pridėjimas

Pasirenkami priedai pridedami prie krepšinio lanko konfigūracijos, parodant, kaip papildomi komponentai telpa erdvėje.

8. Papildomų sporto šakų įtraukimas

Įjungiamos papildomų sporto šakų konfigūracijos, parodant, kaip viena danga gali palaikyti daugiapaskirtį sporto naudojimą nepažeidžiant krepšinio žaidimo.

Kaip 3D dizainas įsilieja į aikštelės planavimą

3D projektavimo etapas yra tarp techninių išdėstymo sprendimų ir galutinės specifikacijos. Prieš pradedant projektuoti 3D aplinkoje, jau turėtų būti aiškūs pagrindiniai apribojimai, tokie kaip turima erdvė, aikštelės matmenys ir reikalingi atstumai.

Vizualinis projektavimas leidžia šiuos apribojimus išbandyti kartu prieš pasirenkant medžiagas ar įrangą, taip sumažinant perdirbimo poreikį vėlesniuose statybos etapuose.

Planning an outdoor basketball court

Court layouts and dimensions

Basketball court installation guides

Projektavimo sprendimai, kuriuos galima išspręsti 3D aplinkoje

  • Žaidimo zonos derinimas su išbėgimo ir judėjimo erdvėmis
  • Dangos spalvų ir raštų pasirinkimas, aiškiai apibrėžiantis žaidimo zonas
  • Krepšinio lankų išdėstymas, siekiant išlaikyti saugius atstumus ir geras matymo linijas
  • Supratimas, kaip įranga integruojasi į aplinkinę aplinką

Kiti žingsniai

Dizainas geriausiai veikia, kai pradedama nuo kažko apčiuopiamo.

Dabar, kai matėte, kaip veikia projektavimo procesas, pradėti nuo pažįstamos aikštelės konfigūracijos gali būti lengviau tyrinėti parinktis 3D kūrimo įrankyje.

Žemiau pateikti pradiniai dizainai skirti kaip atskaitos taškai, o ne galutiniai sprendimai. Kiekvienas jų atspindi įprastą aikštelės tipą arba erdvinius apribojimus, suteikdamas konkrečią bazę prieš toliau tobulinant matmenis, spalvas, dangas ir įrangą 3D kūrimo įrankyje.