Kodu " Juhendid " Disain " Kuidas kavandada korvpalliväljakut 3D-s

Kuidas kavandada korvpalliväljakut 3D-s

Kirjutanud OnCourt meeskond – spetsialistid väljakute disainis, katetes ja korvpallikorvides

Disainietapid, mida näidatakse 3D väljakukujundajas

Korvpalliväljaku kujundamine tähendab enamat kui värvide valimist või joonte tõmbamist. See on etapp, kus ruumilised piirangud, paigutusreeglid, kattevalikud ja varustuse otsused koonduvad kasutatavaks plaaniks.

See üheminutiline ülevaade näitab, kuidas OnCourt 3D korvpalliväljakute kujundajat kasutatakse varajaste ideede muutmiseks ühtseks, ehitusvalmis väljakudisainiks.

1. Pinnasüsteemi valimine

Protsess algab väljaku katte valimisega, millega määratakse disaini toimivusomadused ja visuaalne alus.

2. Väljaku mõõtmete kohandamine

Väljaku pikkust, laiust ja üldist pindala täpsustatakse vastavalt olemasolevale ruumile, säilitades samal ajal mängitavad proportsioonid.

3. Värvide ja tsoonide valimine

Pinnavärve kasutatakse mänguala, väljasõidutsoonide ja visuaalsete piiride määratlemiseks, parandades loetavust ja kontrasti.

4. Joone­märgistuse muutmine

Väljaku märgistus kohandatakse vastavalt valitud paigutusele, tagades joonte õige vastavuse lõplikele mõõtmetele ja kavandatud kasutusele.

5. Logode või kujunduselementide lisamine

Kohandatud graafika lisatakse väljaku isikupärastamiseks ning brändingu või visuaalse identiteedi integreerimiseks disaini.

6. Korvpallirõnga valimine

Korvisüsteem valitakse ja paigutatakse ruumi konteksti, võimaldades vahekaugusi, nihkeid ja suunda visuaalselt hinnata.

7. Korvi lisatarvikute lisamine

Valikulised lisatarvikud lisatakse korvikonfiguratsioonile, selgitades, kuidas täiendavad komponendid ruumi sobituvad.

8. Täiendavate spordialade lisamine

Lubatakse täiendavate spordialade konfiguratsioonid, näidates, kuidas üks pind saab toetada mitme spordiala kasutust ilma korvpallimängu kahjustamata.

Kuidas 3D-disain sobitub väljaku planeerimisse

3D-disaini etapp asub tehniliste paigutusotsuste ja lõpliku spetsifikatsiooni vahel. Enne 3D-s projekteerimist peaksid olema selged põhitingimused, nagu olemasolev ruum, väljaku mõõtmed ja vajalikud vahed.

Visuaalne kujundamine võimaldab neid piiranguid koos testida enne materjalide või varustuse valikut, vähendades hilisemat ümbertegemist ehitusprotsessis.

Planning an outdoor basketball court

Court layouts and dimensions

Basketball court installation guides

Disainiotsused, mida saab lahendada 3D-s

  • Mänguala tasakaalustamine väljasõidu- ja liikumisruumiga
  • Pinnavärvide ja mustrite valimine, mis määratlevad mängualad selgelt
  • Korvide paigutamine ohutute vahemaade ja heade vaateväljade säilitamiseks
  • Arusaamine sellest, kuidas varustus sobitub ümbritsevasse keskkonda

Järgmised sammud

Disain toimib kõige paremini siis, kui alustate millegi käegakatsutavaga.

Nüüd, kui olete näinud, kuidas disainiprotsess toimib, võib tuttava väljaku konfiguratsiooniga alustamine lihtsustada valikute uurimist 3D kujundajas.

Allolevad algkujundused on mõeldud lähtepunktidena, mitte lõplike lahendustena. Igaüks neist peegeldab levinud väljaku tüüpi või ruumilist piirangut, andes konkreetse aluse, millelt enne 3D kujundajas mõõtmete, värvide, pindade ja varustuse täpsustamist edasi liikuda.